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一、风暴英雄跟lol何者好玩
下面内容个人见解,不喜勿喷:
关于LOL,虽然经常被DOTA玩家各种喷,但它确实有它独到的地方,比如草丛、天赋、符文等,方法也和DOTA有不同差异,易入门;
关于风暴英雄,这是暴雪没有取得dota2开发权之后自家开发的产品,貌似移除了补兵这个概念,很多地方和dota、lol这些不一样,这个要等玩过之后才了解,不过毕竟是才出来的游戏,热度没有lol、dota2这些高,各种方法、套路还待开发;
关于DOTA2,虽然这是最正统的继承dota1的游戏,但我感觉他是被dota1禁锢了,很难在创造方面进步,玩家也多以老的dota1玩家为主,上手较难。
玩过才了解,跟着自己的节拍走,不要随波逐流。
以上是2024年10月18日的回答,当时风暴刚出不久,LOL如日中天,DOTA2还在卖情怀。
现在来看,风暴2.0有点换血重生的意思,方法啥子的都比1要强不少,地图多,套路繁杂,英雄方法创新,还保留了它主要的特色——共享经验。由于不同地图的不同机制,还有各色英雄的特性,使得一般新人玩家会莫名其妙的赢或者莫名其妙的输(想要1v5或者1v9的玩家基本上可以绕路了),游戏的操作说实话很简单,但如果没有对游戏的足够领会和大局观,基本上玩的时候会有点莫名其妙。小编认为啊玩家都来自暴雪全家桶玩家,暴雪一群deadgame,因此借用色总的一句话:坟头枢纽要火。
LOL我感觉在走下坡路,个人认为主要是受亡者农药的影响。亡者冲击了PC端的MOBA游戏,LOL由于首当其冲,因此影响看起来相对大。玩起来的话还是老样子,由于受众多,太大的改动也许会造成大批玩家流失,因此一年改一次的地图机制改动以及新英雄的加入是游戏保持热度和创新度的保障(守望屁股玩家的流失就是个很好的例子)。游戏入门还是简单,部分英雄有一些精髓的操作(摸眼R闪之类)需要练习才能用的顺畅,地图机制也相对容易入门。
DOTA2在卖情怀的同时也做了改动,肉山位置改动暂且不说,加入火锅和天赋树让游戏可玩性增强了不少,难度仍然高,打得好的话可以让你体会到1v5甚至1v9的爽快感,由于我只是dota1玩家,dota2玩的不多,因此其他的不妄加点评。小编认为啊入门还是难,地图机制研究也要一定的时刻。
二、《风暴英雄》和《lol》的不同差异是啥子
《风暴英雄》和《lol》的不同差异:
不同差异一:节拍
风暴英雄由于地图机制的难题,会比lol的节拍感强很多。会强制玩家在某某时刻点去参和到地图机制的游戏当中,比如说:占点、打怪、捡物品、交物品都需要玩家有充分的节拍觉悟。
lol对于节拍感的标准则小很多,只要有壹个牛逼的打野带节拍就能进步整个团队的节拍觉悟。
不同差异二:玩家和团队
风暴英雄对于个人影响的体现是不如lol鲜明。由于缺少装备提高机制,个体没办法通过微操作在游戏中建立起完全的经济优势,而且经验共享,也没办法对对面形成完全等级压制,因此说整个游戏对于个人玩家是不友好的。
lol则很容易形成个人碾压团队的这种优势,一打五超神也是经常的事务。虽然暴雪把它视作弊端,然而正是一打五这种剧情更具备戏剧性和视觉冲击力,也让个人玩家更具备游戏的成就感。
不同差异三:翻盘难度
风暴英雄是在后期很容易由于壹个细节失误导致团战失败而满盘皆输,由于越来越到后期,双方的等级差距实际上差不了几许,尤其是20级以后,全部的天赋点齐,等级也差不开差距,双方完全就是拼团队觉悟和个人诀窍,更何况还有地图机制捣乱。
lol则不同了,虽然有等级限制,然而前期建立的经济优势、装备优势可不是一两次团灭就能轻易倾败的。因此说就翻盘的难度而言,lol一旦建立起完全优势,翻盘几乎很难。而风暴英雄翻盘则显得相对容易,一不留神,对面就翻盘了。
三、lol和风暴英雄何者好
风暴英雄一个由暴雪娱乐公开的一款运行在Windows和Mac OS上的多人在线竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄人物全部来自于暴雪游戏。它是一款不收费的在线网络游戏,匹配体系基于暴雪的战网。暴雪对其进行了限量的内测。 2024年8月,这款游戏停止内测。2024年11月,暴雪正式在暴雪嘉年华上公布2024年上线该游戏。近期的测试版客户端流出,也是吸引了一批尝鲜玩家的注意力,不过目前人气并不是高涨。
lol是属于卡通风格的画风,游戏中有很多人型英雄,偏给帅气或者秀丽,像约德尔人就是靠着可人的形象吸引玩家。不过玩过未和谐版本的人肯定了解lol也曾打架时血肉横飞,还是有些视觉冲击的。
LOL更讨萌系玩家喜爱,而风暴英雄则是硬性玩家爱慕。这样说来,LOL的技能弹道效果不强烈,小规模战斗中不宜把握节拍,然而在大团战中不会造成混乱风暴英雄则是较中立,大致战斗中都能表现得不错。
